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      報告:2021年中國電競市場規模1673億,同比增長13.5%

      2022-06-02 11:07:34
      《2022年中國電競行業研究報告》顯示,移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。
      報告:2021年中國電競市場規模1673億,同比增長13.5%

      6月2日消息,《2022年中國電競行業研究報告》顯示,2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,79.1%用戶每月觀賽時間超過10小時,隨著未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。

      從全球及國內電競產業的發展現狀看,規范化、多元化和開放化是市場發展的重要關鍵詞。規范化體現在賽事模式、人才培養、未成年人保護等規范的持續落實;多元化體現在更多游戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現在賽事授權、內容合作愈加廣泛。

      年輕化是電競用戶的重要特征,電競游戲、游戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,并已產生較強的用戶粘性。隨著奧運會宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運會電競項目公布、S11賽事中國戰隊奪冠等,電競作為新興體育項目的正向認知也越來越強。

      元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關技術發展,有望推動電競產業生態革新,拓展虛擬數字人、數字藏品等商業模式。此外,電競與線下場景如城市地標、文旅的業態融合,及電競企業踐行社會責任并助推公益傳播等,均是電競產業進一步發展的方向。

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